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格闘家 成長値 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 +4 +3 +5 +2 +2 +5 +1 +1 +1 補正値 HP TP 攻撃 防御 魔攻 魔防 行動 0 0 +10% 0 0 0 +10% 基本移動コスト 移動コスト 8 ソウルアビリティ ID 名前 効果 SP AC 習得条件 35 行動力アップLv1 行動力が10%上昇する 1 1 初期 50 クリティカルLv1 クリティカル発生率が10%上昇する 2 1 初期 100 移動力アップLv1 移動コストが1減少する 1 1 初期 810 カウンタLv1 直接攻撃に対し、10%で反撃する / ガード 2 2 初期
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カチク カチクとは? 攻守のバランスが取れたオールラウンドスタイル D強やJ強といった追撃に有効な攻撃を持つ ステータス 男 STR ■■■■■□□□□□ 5 TEC ■■■■□□□□□□ 4 SPD ■■■■■□□□□□ 5 JMP ■■■■■■■□□□ 7 DEF ■■■■■■□□□□ 6 女 STR ■■■■□□□□□□ 4 TEC ■■■■■□□□□□ 5 SPD ■■■■■■□□□□ 6 JMP ■■■■■■■□□□ 7 DEF ■■■■■□□□□□ 5 攻撃パターン 攻撃 攻撃段数 技名 概要 弱攻撃 3 左フック→右フック→右裏拳 3段目:ダウン 強攻撃 2 右ボディブロー→昇脚 1段目:怯み 2段目:打ち上げ D弱攻撃 1 掌底 ダウン D強攻撃 1 突脚 怯み J弱攻撃 1 右エルボー ダウン J強攻撃 1 カチキック 怯み・ノックバック 必殺 ? メッキ乱舞 コンボ カウンター 1 右裏拳 ダウン 格闘家専用アクセサリー ファイアークロス ウィンドクロス サンダークロス ホーリーアーマー イビルアーマー カチクブーツ ドラゴンスパイク ドラゴンクロー 解説ページ 得意武器 サイ・野球ボール・火炎放射器 戦術 情報募集中! 初心者はJ強攻撃だけで戦える!! コメント 編集ができない方はこちらで自分の戦術等を語ってください 名前 コメント
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格闘家について 職業のステータス ステータス 初期値 最大値 LV 1 99 体力 10 990 攻撃力 8 792 防御力 9 891 すばやさ 10 990 回復力 5 495 うんのよさ 12 1188 火属性 0 0 水属性 0 0 地属性 2 198 光属性 0 0 闇属性 0 0 転職に必要なステータス けぶかさ:75 こころづよさ:90 なみだもろさ:70 むさくるしさ:90 合計325点(ランク7) 必要称号 ゴリラと修行 ===攻撃スキル=== スキル名称 硬直時間 攻撃補正 命中補正 会心補正 属性 体勢補正 コンボ補正 突き 01 30 0.5 1 1 無 無し 命中 1.50 上段蹴り 02 00 1.3 0.7 1 無 無し 攻撃 1.20 後ろ回し蹴り 02 10 2 0.6 1 無 被ダメ 1.20回避 0.80 無し ===回復スキル=== スキル名称 硬直時間 効果補正 体勢補正 コンボ補正 効果 受け流し 01 20 0.3 被ダメ 0.40 攻撃 1.20 回復 さがる 01 20 0.5 回避 1.80 命中 0.80 回復 ===ログ一覧=== +... 突き @You は突きを繰り出した! 上段蹴り @You は上段蹴りを繰り出した! 後ろ回し蹴り @You は後ろ回し蹴りを繰り出した! 受け流し @You は受け流しの構えをとった! さがる @You は相手から距離をとった! ===取得可能なステータス=== +... いさましさ いとしさ いなかくささ いろっぽさ おしづよさ おとこくささ かがやかしさ くったくなさ けだかさ けちくささ こうごうしさ さわがしさ しつこさ しめっぽさ:23 すばらしさ せこさ そそっかしさ たくましさ たけだけしさ ちからづよさ ちなまぐささ つやっぽさ なさけぶかさ なまあたたかさ なみだもろさ にくたらしさ にんげんくささ はなばなしさ はんぱなさ ほこりっぽさ ほろにがさ まばゆさ みがるさ やさしさ 持久力 新規項目の報告はコメント欄にお願いします。 99レベルまで推定209,212文字 ※ ネタバレ回避のため白い文字で書いています。反転させて見てください。 補足 武道家の上位職。体制補正とコンボ補正を最初に実装された職業である。 攻撃と同時にチャージのようなことができる職業として開発されたため、全部のスキルに体勢補正またはコンボ補正が付与されている。 「上段蹴り」も「後ろ回し蹴り」も命中補正が低めなので、「突き」もしくはチャージと組み合わせて使うことになるだろう。 回復スキルはともに回復効果を持つが、どちらも回復量に期待するのは禁物である。あくまでコンボのつなぎ程度に考えるといいだろう。長期戦は避けるべきであるが、どうしてもというときは味方に回復してもらおう。 しかも、受け流しの構えといっても結構貫通ダメージが大きかったりする。(詳しい計算式は属性のページで) といってもわざわざ相手の攻撃をパリィして隙を生み出さなくてもコンボ補正がつくのはありがたい。 その効果を最大限にまで活かすためには、受け流しの後ひたすらガードしてみるとよい。相手の攻撃を一度受けてからチャージして攻撃するとカウンターのような感じになって気持ちいい。 さて、格闘家といっても装備によっては魔法攻撃ができるので、上段蹴りや受け流しと魔法を組み合わせて使うこともできる。もっとも使い道はクエストでモンスターを殲滅することくらいしかないのだが、チャージのタイミングが計りづらい場合などにぜひ試してみてほしい。 コメント 名前
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格闘家 己の肉体を駆使して闘う『格闘術』を極めたクラス。 体術を基本とする為、戦士や剣士などに比べ、重装備はできないものの、その機動性は他を追随させない。 盾・手装備が装備不可なのでスキルの補正が少なくなるのが欠点。 転職条件:アドリビドム正式認定時に自動で転職可能になる 転職に必要なグレード:100P テイルズに格闘キャラは幾多登場しているが、今作の格闘家はダウン投げ実装のセネル仕様。 クリティカルガードはパッシングスルーになっている。 レディアント装備についての詳細はこちら? 術・技 Lv 名称 TP 属性 タイプ 修得条件(Master) 備考 1 魔神拳 8 特技 拳から衝撃波を放つ 3 幻竜拳 10 特技 踏み込んでパンチ。隙があまりない 5 迫撃掌 10 特技 敵をダウンさせる 8 軽岩砕落撃 10 秘技 ダウン中の軽量級以下の敵に有効 15 魔神幻竜拳 12 奥義 魔神拳幻竜拳 18 獅子戦吼 24 秘技 吹き飛ばしてダウンさせる 18 迫撃戦吼 29 奥義 迫撃掌獅子戦吼 吹き飛ばしてダウンさせる 20 鷹爪脚 12 特技 離れた所から相手の頭上目掛けて3hitする踏み付け攻撃 23 噴竜撃 10 特技 下から突き上げるようにジャンプアッパーを放つ 23 剛招来 18 特技 一定時間攻撃力上昇 27 連牙弾 14 特技 8連撃の蹴りを繰り出す 28 飛燕連脚 18 特技 低空を飛びながら4連撃。多少背が低い敵にもヒットする 30 礫岩迫落撃 14 秘技 軽岩砕落撃 ダウン中の中量級以下の敵に有効 36 連牙飛燕脚 62 奥義 連牙弾飛燕連脚 38 飛連幻竜拳 18 奥義 飛燕連脚幻竜拳 40 臥龍空破 19 秘技 相手の鳩尾(?)を突いて浮かす技。相手が大きくても結構浮く 43 鳳凰天駆 30 火 奥義 後方に飛んだあとに急降下攻撃 48 巨岩裂落撃 18 秘技 礫岩迫落撃 ダウン中の重量級以下の敵に有効 50 爆竜拳 22 秘技 踏み込んで素早い5連撃を叩き込む 53 爆牙弾 28 奥義 8連蹴りのあと吹き飛ばしてダウンさせる 55 砕臥爆竜拳 28 奥義 臥龍空破爆竜拳 爆竜拳→臥竜空破 火龍炎舞 100 秘奥義 全ての技マスター 投げについて 投げのモーション 軽量級 敵を打ち上げ→前方に叩き落す(バレーのスパイクっぽい) 中量級 ジャイアントスイング一回転→後ろに背負い投げっぽく叩きつける 重量級 足を持ち、そのまま90度まで持ち上げそこから叩き落す 重量級特殊サンドワーム系 口から内部に入り体内にダメージを与える特殊投げになる。4Hit(Lで言うところの筒魔冥追撃の型) その他注意事項基本的に前からしか投げられない。一定以上軸がずれても× 投げ中は無敵 投げ中の敵は当たり判定が発生し、その敵に当たった敵にダメージを与える 同時に投げ中の敵にはダメージが入らない(これがタイマン上等の所以か) 投げの攻撃力はモーションによって変化する。(軽<中≒重)巻き込んだ敵へのダメージも同じ 結局の所コストと使い易さを考えると礫岩迫落撃がいいかもしれない 要注意バグ投げ中に仲間が秘奥義を使った場合フリーズに繋がるバグがある模様。仲間がOVL中は絶対投げ技を使わないように オススメコンボ 通常攻撃×3→連牙弾→臥龍空破→飛連幻竜拳 通常攻撃→迫撃掌→投げ技主に3,4体中量級の雑魚が固まって居て、うっとおしい場合に 通常→特技→秘技→奥義の連携邪魔が入らない状況ならTP続く限り決められる。 通常攻撃×3→連牙弾→迫撃戦吼・・・投げ技 通常攻撃×3→(連牙弾→)爆竜拳→爆牙弾or迫撃戦吼(→投げ技)迫撃戦吼or爆牙弾で相手がDOWNするので、グミや剛招来を使う暇が出来る。また投げにも繋げられる。一対一で非常に強い。 通常攻撃×3→連牙弾→爆竜拳→連牙飛燕脚ヒット数重視。ボーナスを狙う場合はいいかも。 通常攻撃×n通常攻撃はニュートラルで無限コンボ。一部の敵で最後のアッパーが2Hitする敵に通用します。ネコントで確認。 通常攻撃→飛連幻竜拳→火龍炎舞火龍炎舞をねじ込みたい場合のコンボ。飛連幻竜拳が全弾入ったならほぼ確定で火龍炎舞が入る 成長率 Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 1 225 63 55 101 27 93 89 2 273 67 61 106 30 100 93 5 419 82 79 124 42 123 108 10 662 105 110 154 62 161 133 30 1635 201 234 273 140 315 232 50 2609 296 359 392 218 468 332 250 9999 999 1600 1580 1000 2000 999 1Lvあたりの成長率 HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 48.7 4.76 6.20 5.94 3.90 7.65 4.96 戦士? 盗賊 魔術師 僧侶 剣士 格闘家 忍者? 魔法剣士? ビショップ? 狩人?
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リンの初期職業 転職条件 Lv10以上アイテム:格闘家の心得を入手 特徴 初期職業で唯一、2回(3回)攻撃が可能な爪を装備できる。 覚える魔法が2つと非常に少なく、装備可能な防具はそれ程強い訳ではないために非常に脆いのが難点。 攻撃力は申し分ないが、2回攻撃なら弓使いでも可能なため、枠を争える程のものかどうかは微妙なところ。 思い入れがなければ転職したほうがいいだろう。 覚える魔法 Lv6 砂けむり Lv10 めいそう ステータス上昇値 Lv MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 任意 合計 1 1 0 0 0 0 0 0 0 1 2 1 1 1 1 1 0 0 2 7 3 1 1 1 0 1 1 1 3 9 4 1 0 1 1 1 0 0 2 6 5 1 1 1 1 1 0 1 3 9 6 1 1 0 0 1 1 0 2 6 7 1 0 1 1 0 0 1 2 6 8 1 1 1 0 1 0 0 2 6 9 1 1 1 1 1 1 1 3 10 10 2 1 1 1 1 0 0 3 9 11 1 0 0 0 1 0 0 1 3 12 1 1 1 1 1 1 1 3 10 13 1 1 1 0 1 0 0 2 6 14 1 0 1 1 0 0 1 2 6 15 1 1 1 1 1 1 0 3 9 16 1 1 0 0 1 0 1 2 6 17 1 0 1 1 1 0 0 2 6 18 1 1 1 0 1 1 1 3 9 19 1 1 1 1 1 0 0 2 7 20 2 1 1 1 1 1 1 4 12 小計 22 14 16 12 17 7 9 46 143 Lv MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 任意 合計 ~20 21 14 16 12 17 7 9 46 142 ~40 43 28 32 24 34 14 18 92 285 ~60 65 42 48 36 51 21 27 138 428 ~80 87 56 64 48 68 28 36 184 571 ~99 107 69 79 59 84 34 44 226 702 上限値 268? - テーブルから移転しました。
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『格闘家』の特徴 攻撃力は初期職業の中ならば最高。 代わりに幸運が最も低いという難点があり、時たまに苦労するかもしれないが、育て方がよければ最強キャラの一角になることもあるので、 初心者には最も向いているキャラともいえる。 スキルは1体に大ダメージを与えるもののほかに、相手の防御力を下げたり、気絶させたりするものがある。 覚えるスキル一覧 パワフルアタック SL 1~ 強い一撃を与える。 ブレイクガード SL 1~ 相手の防御力を下げる。 パンチングカット SL 5~ 相手の回避力を下げると同時に強いダメージを与える。 オーバーヒート SL 10~ 自分の攻撃力を一定時間上げる。 アッパーカット SL 20~ 『パワフルアタック』レベル10以上ないと習得できない。強い一撃を2回連続で与える。 ライジングブラスト SL 35~ 強い一撃を与え、相手を高い確率で気絶させる。 ……etc
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格闘家魂【かくとうかだましい】 「戦闘時に運動・根性が強化されます」 『4』で主人公が習得することが出来る運動特技の一つで、戦闘時に運動・根性が強化される。 概要 必要経験値は40。 最初からゲームを始めた場合、 基礎体力(10)・反射神経(10)→運動センス(20)→スポーツマン(30)→格闘家魂の順に習得するため、 必要総経験値は合計110となる。 この特技を実装するとバトル時に運動・根性がそれぞれ+200される。 勲章「漢の証」「武闘派高校生」を狙うため、ワル男やうさぎさん、スペシャルパーティーなどバトルをたくさんこなす必要があるプレイをするなら必須の特技。 これを実践していて、バトル経験値が一定量、運動が500がともに超えている状態でさらに火事場力も実践中であれば、うさぎさんさえ一撃で倒せるようになってしまう。 なお、習得して進路選択日を迎えると運動と根性が各200以上で格闘家の進路に進める(3年目3学期時に実践していなくても可)。 関連項目 特技
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◆格闘家 ←戻る 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +3 +5 +3 +2 +5 +1 +1 +1 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +10% - - - - - +10% - ◇ソウルアビリティ 名前 種類 効果 SP AC 修得条件 行動力アップ 一般 基本行動力が10%上昇する 1 1 CLv1 行動力アップLv2 一般 基本行動力が12%上昇する 1 1 CLv3 行動力アップLv3 一般 基本行動力が14%上昇する 1 1 CLv5 威圧 一般 物理攻撃時、命中判定において対象の回避力の10%を無視する 2 1 CLv1 威圧Lv2 一般 物理攻撃時、命中判定において対象の回避力の12%を無視する 1 1 CLv3 威圧Lv3 一般 物理攻撃時、命中判定において対象の回避力の14%を無視する 1 1 CLv5 クリティカル 一般 クリティカルの発生率が10%上昇する 2 1 CLv1 クリティカルLv2 一般 クリティカルの発生率が12%上昇する 1 1 CLv3 クリティカルLv3 一般 クリティカルの発生率が14%上昇する 1 1 CLv5 ダッシュ 一般 移動時、25%で追加待機ゲージが半減する 1 1 CLv1 ダッシュLv2 一般 移動時、30%で追加待機ゲージが半減する 1 1 CLv3 ダッシュLv3 - - - - CLv5 カウンタ ガード 直接攻撃に対し、10%で反撃する / ガード 2 2 CLv1 カウンタLv2 ガード 直接攻撃に対し、12%で反撃する / ガード 1 2 CLv3 カウンタLv3 ガード 直接攻撃に対し、14%で反撃する / ガード 1 2 CLv5 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
https://w.atwiki.jp/sd6thwiki/pages/51.html
←戻る ◇格闘家 (初期コスチューム) 成長値 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 +4 +3 +5 +3 +2 +5 +1 +1 +1 補正値 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 - +10% - - - - - +10% - ◇ソウルアビリティ 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 行動力アップ 1 一般 基本行動力が10%上昇する 1 1 CLv1 2 強化後効果:基本行動力が12%上昇する 1 CLv3 3 強化後効果:基本行動力が14%上昇する CLv5 威圧 1 一般 物理攻撃時、対象全体の回避力を一時的に10%減少させる 2 1 CLv1 2 強化後効果:回避力を一時的に12%減少 1 CLv3 3 強化後効果:回避力の14%を無視する CLv5 クリティカル 1 一般 クリティカルの発生率が10%上昇する 2 1 CLv1 2 強化後効果:発生率が12%上昇する 1 CLv3 3 強化後効果:発生率が14%上昇する CLv5 ダッシュ 1 一般 移動時、25%で追加待機ゲージが半減する 1 1 CLv1 2 強化後効果:30%で追加待機ゲージが半減する 1 CLv3 3 強化後効果:35%で追加待機ゲージが半減する CLv5 カウンタ 1 ガード ガード / 直接攻撃に対し、10%で反撃する 2 2 CLv1 2 強化後効果:12%で反撃する 1 CLv3 3 強化後効果:14%で反撃する CLv5 "武術家" - コス 『武術家』のコスチュームを獲得する 3 0 CLv5+PLv15 "拳闘士" - コス 『拳闘士』のコスチュームを獲得する 3 0 CLv3+PLv15+ナックル使用15or熟練Lv10 "ストライカー" - コス 『ストライカー』のコスチュームを獲得する 3 0 CLv3+PLv15+戦闘靴使用15or熟練Lv10 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 コメントフォーム 名前 コメント
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肉弾格闘家 Summon 8(風炎) / 400f 肉弾格闘家はクリーチャーを攻撃対象にとることができ、肉弾格闘家はプレイヤーを攻撃対象にとることはできない。 -- http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/661 コメント欄 名前 コメント